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https://w.atwiki.jp/onlinezerojinro/
人狼Online@Wiki 汝は人狼也や?で知られる チャット型人狼ゲームサイト 人狼Onlineの非公式Wikiです 人狼Onlineでの最低知識から 安定進行、用語解説をメインに 人狼ゲームの戦術について 綴っていきます 至らぬ点も多くありますが 私どもの娯楽に気軽にお付き合い願えればと思います。 れいまる 媒体としてるる鯖wiki始め、 多くの人狼鯖wikiで使われている @wikiを利用させていただいています
https://w.atwiki.jp/oop-labo/pages/59.html
目次 会員制度(登録までの流れ) 村民登録 ゲーム画面説明 ボードゲーム版との比較 Youth版人狼の機能 プレイングの特徴 過去ログで見るYouth版人狼(過去ログ解説) コメント とりあえず思いついた目次を並べました。各項目の編集方針ですが…。 実際につくっていってそちらのページで議論した方が早いかも? フレーバーテキストといった文言など他サイトとは違う面があるのでスクリーンショットを用いて説明した方が良いかと。 機能はぼやきや投票速報など(SSを添えて)を紹介したいですね。利用者としてどう面白いかなども。 濃い目のRPや大量のログなども個人的には面白い要素だと思っています。 短期と比べ長期での推理出来る時間に余裕がある点にも触れたいですが、主観過ぎますかね…? -- あいすくりーむ (2011-05-31 02 02 16) 私がこのWikiの管理人である以上、総合的な指針(ページタイトルや内訳等)は私が監修せざるを得ないわけですが、中身に関しては特に制約を設けようとは思っていません。 現状、編集者が実質あいすくりーむさんだけである以上、内容が主観的になることを避けようとは思いません。 まずは、思いつきのまま書いてもらい別の視点を持つ方が編集する。その繰り返し以外に方法はないと思います。 -- Youth_Labo (2011-06-10 20 53 45) ログインしている編集者は画像をアップデートできます。 スクリーンショットの掲載に関して私の許可は無用です。 ただし、ゲームに影響を与えないように撮影から公開まで時期をずらすなどの配慮は必要かと。 -- Youth_Labo (2011-06-10 20 55 41) もし、これは明らかに主観だとわかりきったことだけどどうしても書きたいことがあり、 それがこちらの編集方針にそぐわないとい判断が事前にあった場合、 当サイトへのリンクを添えてTwitterなどでつぶやくと言う方法がお勧めです。 いまのところ、何でもいいからこちらに書いて欲しいですけどね。その判断はお任せします。 -- Youth_Labo (2011-06-10 20 58 13) 現在の主流は人狼BBSなどの昼夜一体チャット式短期決戦でしょう。 以前にも述べましたが、そちらとの差異のほうが重要かと思います。 しかし、書ける人がそれを書けばいいと思うので、苦手なら項目だけ作って「誰かよろしく」でいいと思いますよ。 -- Youth_Labo (2011-06-10 21 01 37) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/i_jinrou/pages/16.html
汝人狼也・・・。 とある小さな村に、人の姿をした狼が現れ、次々と村人を襲っていった。 村人は集まり、生き残るために人狼と疑わしき者を処刑することにした。 投票により処刑されるのは人間か、人狼か。 今夜は誰が襲われるのか、誰にもわからない。 村人の中には異能者も居る。 村人・・・特に能力は無い。生存を試みる。 共有者・・・ペアで、お互いが人間である事を証明できる者。 占い師・・・対象が人狼か人間かを見分ける事が出来る者。 霊能者・・・処刑された人が、人間か人狼か見分ける事が出来る者。 狂人・・・人狼を崇め奉る者。村人を疑心暗鬼にさせる発言をして人狼に有利な状況を作る。 狩人・・・人狼から誰か一人を守る事が出来る者。 狐・・・村人に化けた狐。占われると死んでしまう。単独での生存を試みる。 人狼・・・毎晩、誰かを喰い殺す。人狼同士での会話が可能。 話し合いをし、被害が消え去るか、人狼が人を喰らい尽くすまで物語は続く。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/122.html
狩人とは。 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。(わかめて鯖ルールより) 上の通り狼の襲撃を守ることができ、アイコンは銃のような形をしている。 ここまでだとあたかも狩人が指定した人の家の近くに張り込み、やってきた狼を銃で追い払っているように思える。 しかし!わかめて鯖にはもう一つ考えなければいけないことがあるのだ! それは妖狐を噛んだ時にも死体なしがでるということだ。 しかも、狼は死体がなかった時に噛んだ先が妖狐なのか、狩人の護衛なのかわからないときたもんだ。 これらの前提から狩人がふつーに銃や弓で狼を追い払っているというのが否定されてしまう。 そこで2つほど想像してみた。 1、狼が狐を噛めないのは狐の家の周りに妖術の罠が大量に仕掛けられていて、近づくと襲われる。または妖術によって家の中に入れなくなっている。→狩人も狐と同等の能力を使い、ある特定の人物の家に近寄る、または入れなくしている。 2、狼が狐を噛めない、つまり食べられないのは狐が妖術によって体をそういう体質に変えている。またはもともとそういう能力。→狩人はある特定の人物を一晩だけ狐と同じ体質にできる。 どっちにしても狩人は特殊な能力が使えるという結論になってしまう。銃いらねーじゃん。 狩人は魔法使いだったのである
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/39.html
組織票・役職を偽るを書きました。追記・修正はどんどんどうぞ。 -- (kenonu) 2006-06-05 14 18 38 推理を妨害しながら喰う・狂人に仕立てるを追加。違うんじゃない?などの指摘歓迎 -- (稲荷) 2006-06-07 19 09 06
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/121.html
中級者講座【進行論編】 Q.中級者とは? A.明確な規定はないです。( ̄▽ ̄;)!!ガーン |ω・`) しかし、戦績で言えば1000戦以上3000戦未満程度、配役で言えば『狐入り配役である12Bや、17Aに慣れ始めてきた頃』と言えるでしょう。 |ω・`) この頃には"当てずっぽうの推理"や"行き当たりばったりの吊り"ではなく、 進行論 というものを明確に意識し始めるでしょう。 |ω・`) そして、「進行論とはなんぞや?」と迷える皆様のために、多くの方が記事を書いて、進行に関する見解を残してくれています。 |ω・`)旦 というわけで、置いときますね…… 進行論に関する参考リンク集 「人狼に慣れよう!」るる鯖wiki がおすすめです。 奇数進行と偶数進行 基本的な進行の考え方 配役の違いと進行の違い 特定の配役以外、ほとんどプレーをしていない人へ(特に11A) 占い切り・占い決め打ちのタイミング 真占いがいる配役の内訳の考え方 「占い4CO」の進行 るる鯖の配役における4COについて(他鯖での配役では違う場合もあるので注意!) 柱進行まとめ 柱進行に関しての記事 残り4人(狼狐村村)の引き分け方法いろいろ 狐入りや狂人残りの村での進行方法 大人数(特に30C等)の進行論に関する記事 はまだまだ少ないです。 特殊な進行 - 人狼ログ保管庫 主に17Aの進行 人狼 進行論の検索結果 多くの人狼民による進行論に関する記事 詰め人狼 - 「人狼に慣れよう!」@るる鯖 wiki 人狼ゲームで重要な「詰み」という考え方 詰め人狼 - 私的わかめて戦術大全 進行編 るる鯖PLの進行関連ブログ 熱い心の人狼研究日記 有名な熱い心進行や狐盾進行についてなど。また、新しい進行 「生ハム進行・改」 を提唱 きつねたてにっき 妖狐配役に関しての記述 やわ銀の悪夢 主に17A,12Bの特徴的なPLに関してのログが多い。進行への見解と解説も行っている。 【30Cのすゝめ】第1回 30Cってどんな村? 30Cを含む大人数村に関しての詳細な記述 |ω・`) これらを参考に、一緒に進行について学んでいきましょう。 |ω・`) もし参考にしたい記事が見つからない場合は、単語検索やログ検索をしてみるといいかも。 |ω・`) あとは、自分で書いてみるとか…… |ω・`) 更なるレベルアップが出来るかもしれません。出来ないかもしれません。 |ω・`) しかし、決して諦めずに挑戦することが大事です。 |ω・`) あなたの頑張りを見ている誰かが、きっといます。 |ω・`) タブンネ そのほかの参考リンク そこそこ楽しいわかめて人狼 (=・ω・) はー、流石に毎回同じ展開は飽きたなあ (=・ω・) 人狼ゲームって単調なゲームだし、なんだか最近面白くなくなってきちゃった (゚∀゚) アヒャヒャ、上級者講座【奇策編】を見たらその考えすぐに変わるよ!! (=・ω・) 奇策……? ってなんか失敗したら叩かれそうだし怖い…… (゚∀゚) もちろん、失敗したら叩かれるよ! (=・ω・) やっぱり! (゚∀゚) でも楽しいからやめらんない! (=・ω・) ええ……? (=・ω・) うーん。読むだけなら…… (=・ω・) それに、奇策する人が何を考えてるか知りたいし (゚∀゚) アヒャアヒャ、そうこなくっちゃ! ←初心者GM講座【終了後編】 │ 上級者講座【奇策編】→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編
https://w.atwiki.jp/umigamejinnro/pages/68.html
セガ派 ~この世は皮肉でできている~ 基本データ 土日祝日の昼辺りから一日中参加することが多い 平日は深夜に出たり出なかったり 初参加は126村だがしばらくは名前が決まって無かった 大ポカやっても知らんぷりで次に入る為である ちなみに初村では5日間で7回しか発言がなかった様だ (初日に至っては「地上ではこんなに簡単に人が死ぬの」としか喋っていない) ある程度自信がつき 今の名前に落ち着いたのは218村あたりから 戦術の傾向 村人: 刺し違えて怪しい奴を吊る、保身は考えない。 更に心証でガンガン決め打ち、少ない可能性は切り捨てる 共有: 霊能は皆殺し、能力者は大事にしない 正味村人のための道具扱い。 占い: 結果は簡潔を持って良しとす。言葉ではなく結果で語れ! 霊能: ローラーされるまでが仕事です。 狩人: 占いを守るのが仕事。 基本COはしない 例外 狩人COすれば灰ローラーで終わりの時 埋毒: 基本潜伏 共有が死ぬなどして確白が一人になったら出てくる。 最終日3人だったら埋毒吊って死のルーレットすればいいと思うよ。 人狼: 基本潜伏 村人としてふるまう。 身内切りは基本しない。 狂人: 基本占い騙り 威厳と自信に満ち溢れていれば偽でも吊られません。 初狂人で潜伏が成功した為たまに潜る。 妖狐: 基本潜伏 村人としてふるまう。 オオカミ探しは違和感を感じることが大事、発言は占いから黒が出たときと最終日重視 浮いてる人を探すのだ。 戦績 気にしなくなって幾星霜 好きな役職 村人 人狼の主役、能力者は推理の道具でしょ? 苦手な役職 特に無いや 主な使用アイコン パルスィ 一輪 など (RPは原作・二次設定軽視、人とキャラが被らないことが最重要) やってみた 今までにやった奇策や暴挙など (…ルナ姉ぇ無茶しすぎ) 村人 村人で狼騙りしてみた さとりん 占い 占いでギドラしてみた もこ- さるの 霊能 霊能で狂人騙りしてみた るなねぇ 狩人 狩人で狼騙りしてみた こんぱろ~ 狂人 狂人で霊能騙りしてみた ぱるぱる 狂人で狐騙りしてみた るなねぇ 狂人で狂人騙り狼騙りしてみた さるの オオカミ 狼でギドラしてみた まぐまらし 狼で狩人騙りしてみた るなねぇ 狼で占い騙りしてみた なんなのぜ おもひでぽろぽろ 紫炎222 ~早苗談~ そのとき、私は狐でした。 グレランに絶対の自信があり。 吊られるわけが無いと思っていました。 深く静かに潜りました 平凡な村人として暮らし 噛まれも占われもしませんでした。 後一回吊りを逃れれば勝ち 勝利は目前 そこまで来ました。 気がかりはただ一つ 村にはひとり占い師が残っていたのです。 とても優秀な占いです。 オオカミを次々見つけていました。 呪殺さえなければほぼ私の勝ち 占われなければ私の勝ち 不安と興奮がない交ぜになって その夜は眠れませんでした。 朝が来ました。 しかし私は生きている。 勝ったと思った次の瞬間 私はその占い師にオオカミだと言われました。 その占い師は狂人だったのです。 その夜は眠れませんでした。 リアルで、 紫炎241 ~パルスィ談~ えぇよく覚えてるわ、丁度この前後は身代わり真占いや狂人無双が多くてね。 占いに対する不信感がMAXだったのよ。そんな時私が狂人を引いたの ピンと来たわ 「一人占いは吊れる」ってね。 まぁ狂人なんだから吊られてもいいやと思って かなり強硬に占い吊りを押したわ そしたら3日目に上手く吊れてね その時 残り6人でオオカミ二匹だったの もちろん霊能騙ったわよ 自分で言うのもなんだけど 心証最悪だったからね すぐ吊ってもらえてそのまま勝ちよ、嬉しかったわ。 ただコレに味をしめちゃってね たまに狂人で潜るようになっちゃったの 悪い癖ね。 紫炎361 ~うつほ談~ コレも潜伏狂人の話だねぇ 私?潜ってないわよ。 まぁ長々話してもなんだから 簡単に言うわ 狂人は何も騙らなかった、しかも生き残った。 で、村人・狂人・人狼の三人で最終日よ 後はわかるでしょ PPって言うんだっけ? 狂人が急に暴れだして 何も出来ないまま吊られて負けよ! 信じられる? 私その時オオカミだったのよ!! 命蓮寺の教え~雲居一輪、覚書~ 暇にかまけてつらつらと書いてみた警句集、 臨機応変に扱えないなら知らぬ方がましでしょう ~命蓮寺の教え 村人&共有~ 片占いは真でも吊れ |占いというのは箸と一緒、2つセットで使うものです。片方が折れればもう片方も折りなさい。 能力者とは全て村人の道具である |利用価値が無くなれば捨てなさい、残しても付喪神になるだけです。 共有は暴君たれ |翌日の流れは夜に勝手に決めなさい、ローラーや指定吊りに確認など取らずともよろしい。 共有の仕事とは推理をする事ではない |推理など村人にやらせればよい、共有の仕事とは推理の場を作る事と心得よ。 共有たるもの最終日には灰の村人以外を残すな |位置的に怪しまれる者は共有の強権でさっさと取り除くべきです。 吊りたい所はその場で吊れ |あなたが明日生きてる保証も遺言が顧みられる保障も無いのです。 能力者は皆殺しにせよ |どんな奇策もどこを騙るか以外のバリエーションはありません、全て能力者悉皆殺しで対応できます。 暴君には反逆せよ |違うと思う内訳にはわが身を捨てて反論するのも村人の仕事です。 初日吊りは事故と心得よ |青信号になったのを確認して右見て左見てもう一度右を見て手をあげて横断歩道を渡っても誰か轢かれます。 村人は保身をするな |自分の命など綿埃より軽いと心得なさい。 オオカミ探すな村人を探せ |怪しい村人は腐るほどいますが、怪しくない狼はなかなかいないものです。 村人アピールは吊れ |わざわざアピールする時点で村人ではありません。 わざとらしく驚いてる奴は吊れ |本当に驚いてる人は「うわ!」とか言いません。 真霊能が確定しないなら占いは皆切れ |真偽が付かない占いは残す意味はありません。 狐・霊能が死ねば占いも殺せ |真偽がつかない占いは真でも偽です。 狐と言うは人狼、人狼と言うは狐 |内訳がどうであれ、さっさと吊ればよろしい。 狩人COは殺せ |昼に出てきた狩人など真偽関係なく、その場で吊りなさい。 狩人をに匂わすものは吊れ |昼に狩人っぽい動きをする者なぞ吊りを回避したい人外ですよ。 暫黒は残すな |黒を出された時点で、本人の役職や占いの真偽関係なく村の敵です。 狂人は残すな |狂人に推理の邪魔をされないというのは甘えでしかありません。 グレランは後に回せ |迷ったら常にローラーから、グレランというのは後半ほど精度が上がるものです。 毒ランは最後まで伸ばせ |終盤になればなるほど人外を道連れにする期待値は高くなります。 毒と占いは喰わせるもの |どうやったら喰わせられるかは自分で考えなさい。 自分が迷走している時は勝手に吊られるから気にするな |推理は自信を持って言う、おかしな事言ってる場合は周りが吊ってくれるので平気です。 可能性とは切り捨てるものと心得よ |可能性が無限だと身動きが取れなくなります。 ~命蓮寺の教え 占い&霊能&狩人~ 占いは喋るな |占いの推理など要りません、結果だけ出しなさい。 霊能は轢かれるまでが仕事 |客観的な情報こそ有用です。霊能になった時点で生きる事はあきらめなさい。 占いとは灰を潰す機械である |確白さえ作れば狼など見つけずともよろしい。 狩人は狼の噛み先など推理するな |噛み先の読みなど要りません。人狼が噛まざるを得ない所に網を張るだけで勝手にGJは出ます。 仕事の残っている方を守れ |真偽・内訳などどうでもよろしい、村に情報が出るところを守りなさい。 自由占い、銃殺のみを求めよ |何よりも狐を最優先で狙いなさい、確実に狐が死んだという情報こそが重要。 ~命蓮寺の教え 人外の書~ 狂人は占いを騙れ |占いが確定し狩人が占いを守っているだけで狼陣営は負けます。それを防ぐのが狂人の仕事。 噛み先に白を出せ |これだけで破綻する事は無いでしょう。 狂人は人狼の弾よけである |破綻した狂人なぞ庇う義理もありません。 吊られない所を噛め |確白や共有を噛まないと人狼が浮き彫りになります。 灰の数は人狼の残機である |灰を噛むなど自殺行為でしかありません。 余裕のある時は博打をするな |グレランで吊られないなら何も騙る必要はありません。 狩人いない村ではやたらとCOが無いか聞く者を噛め |占いじゃないよアピールするのは隠れてる占いだけです。 身代りは狼の仲間である |遺言を残さない死体を使いこなせてこそ一人前の人狼。 仲間を切り捨てる時は躊躇するな |仲間の失言を見つけたら吊り殺しなさい、気づかれないだろうは甘え。 狐は常に自由であれ |どこを騙り、狼や村がどんな迷惑を被ろうがあなたの知った事ではありません。 ~命蓮寺の教え 極意~ 他人の定石は自分の定石では無い |ここにある物など話半分で聞いてればよろしい。 勝って驕らず負けて腐らず |村が終われば皆同じ、結果を引きずるのは野暮です。 セガ派へのご意見 こちらではセガ派に対する皆様からのご意見やご感想等を受け付けております。 潜伏狼の旗手ですね。村側でも鋭い推理が光ります。 -- 埋めチル (2008-12-20 22 04 11) 夜に歌うぱるぱるは可愛いったらありゃしない! いつも冷静に戦局を見つめつつ、行動は大胆、推理は緻密というイメージです。どちらサイドでも強さが変化しないのが妬ま(ry -- 感想の人 (2008-12-20 22 07 24) 鋭利な刃物のように切り込んでくる人、クールでクレバー、かっこいいです -- kisara (2008-12-20 22 14 03) 紫煙241番地ではお世話になりました。 冷静沈着、敵に回しておくとなんとなく恐ろしい、味方に居ると心強いお方 -- 130 (2008-12-21 00 10 28) セガ派なのにPS2(パワーストーン2)でした -- ⑨ (2008-12-21 10 51 42) 真占いでも片占いは信用するなと発言してたのが印象的。そして推理が柔軟でかつ鋭い気がする。 -- おぼん (2008-12-24 03 44 02) 名前 コメント 人狼とはまったく関係ないけど、いちいち説明するのも面倒なので一応貼っておこう 【1対1専用大富豪 呉富豪(くれふごう)】 2011 1/3 改訂 基本は大富豪(小富豪?)だが、手札が無くなっただけでは1ラウンド終わっただけ 山札が無くなるまでがワンゲーム(性質上何ラウンドできるかはその都度変わる) カードの強さ 弱い 強い 3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<ジョーカー 特殊札 7【ななわたし】 :(場に出した枚数だけ)自分の手札を相手に渡せる 8【やぎり】 : 場がリセットされ、自分のターンから再開される 10【じゅっすて】 :(場に出した枚数だけ)手札を捨てられる J【ジャックリバース】 : 札の強さが反対になる ジョーカー :(基本)最強のカード+他のカードと同時に出す場合、任意のカードとして扱える スペードの3【スペ3】 :ジョーカーに一方的に勝てる+場がリセットされ、自分のターンから再開される (相手が何枚出そうがその中にジョーカーがある時点で【スペ3】一枚で勝てる) ~遊び方~ 1.トランプをよくシャッフルし手札を7枚配る 2.より弱い手札を持ってる方が先行 (同じ数の場合は 弱:ダイア<クラブ<ハート<スペード:強 の順) 3.普通の大富豪の様にゲームを進める(パスした場合相手が出した枚数分、山札から手札に加える) 4.次の自分のターンに上がれる場合「王手」を宣言する 5.相手が王手の場合、自分の手札をオープンする事で1枚多く山札から引ける 6.相手の王手を防げなかった場合はそのラウンドを落とす 7.負けた方は自分の残り手札をダメージ札としてその辺に除けとく(ジョーカー、スペードの3は山札に戻す) 8.1~7を山札が13枚以下になるまで繰り返す 9.ダメージ札の中で全マーク揃っている数字は清算前に相手に渡す事が出来る(通称:波動砲) 10.最終的にダメージ札の少ない方が勝ち 補足:1ラウンドも落とさなかった(ダメージ札が0)場合その時点で勝利! ~補足~ 王手宣言を忘れる、2orジョーカー上がり、特殊札の効果で上がりの場合ペナルティがある(リバース時の3上がりは可) ペナルティー:そのラウンドの捨て札全てを手札として淡々とゲーム再開 7や10を出しての勝利はセーフだが、7や10の効果でカードを渡すor捨てるで上がった場合はアウト 相手が王手状態の場合のみ 2は3で防げる、更に3で防がれた場合、場がリセットされ3を出した方のターンから再開される 9とQは同じカードとして扱える、(カードの強さはどちらを基準にしてもよい) Q(9)を出したとき相手は「こちらが場に出した枚数だけ」山札からカードを引かなければならない 革命(同じ数字を4枚以上同時に出す、ジョーカーを使ってもよい) お互いのダメージ札を全て交換する 大富豪と違い札の強さは変化しない ジョーカー有りVerは【スペ3】で返された場合革命自体 無かった事にされる ロマン溢れるデスラー砲 ダメージ札の中で同じマークの1~Kが13枚全て揃っていた場合相手に渡す(通称:デスラー砲) 波動砲の3倍の威力だが出にくさはそんなレベルではない ダメージ札の中で同じマークの1~Kが13枚全て揃っていた場合、もうその人の勝ちでいいや(通称:ハイパーデスラー砲) スペードの3がダメージ札に行かないので撃てる可能性は他のダイア・クラブ・ハートのみ。狙って出せるもんじゃないよ 勝利条件の優先度 ①1ラウンドも落とさずにゲーム終了した場合 ②ハイパーデスラー砲を打ち込めた場合 ③波動砲の撃ちあいの後、ダメージ札が相手より少ない場合 終盤になると山札が足りなくなるのでそのラウンドの捨て札を再利用してください 山札が無くなった場合のパスはカードドローなし、ただし相手がパスした場合次のターン自分はパスできない まぁ、遊ぶ時はその地域に合うように臨機応変に改変すればいいでしょう
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( ̄д ̄)「予告占いについての解説をしていこうと思う」 (´・ω・`)「あ、知ってる。占い先を明言しておくことでしょ?」 ( ̄д ̄)「ヤフーでは一点予告と二点・三点予告両方見るから個別に解説していこうと思う」 (´・ω・`)「よろしく~」 ~一点予告について~ ( ̄д ̄)「まぁ予告の基本の形だな」 (´・ω・`)「こっちが基本なのね」 ( ̄д ̄)「じゃあまずはどんなメリットがあるか、わかるか?」 (´・ω・`)「非狐位置が確定する」 ( ̄д ̄)「その通り。真占い視点のグレーを詰め切る段階や、全狼を見つけきっている占いにとって有効な手だ」 (´・ω・`)「あとは真が確定するよね」 ( ̄д ̄)「その通り。銃殺が発生すれば真が確定しやすいな。 勿論、グレ噛み+グレ銃殺などになると、噛んだ場所で銃殺が起きたら真証明できないがな」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「役職噛みでなければ噛み先対応で対応される可能性も高い上に、噛み合わせなども発生しやすい また、『占い先』という情報を狼に与えるのはかなり危険もあり、ゲームメイクを容易にさせてしまう。 これらのデメリットを無視していいときに『非狐位置の情報を残すこと』が優先されるときに使うといい」 (´・ω・`)「成程ね~」 二点・三点予告について ( ̄д ̄)「現在、特殊村で大流行してる型がこれだな」 (´・ω・`)「そうだね~」 ( ̄д ̄)「じゃあメリットを挙げてみようか」 (´・ω・`)「銃殺で真証明ができる!」 ( ̄д ̄)「うむ。そして自分が噛まれても非狐位置情報を残せるというメリットは完全に消える」 (´・ω・`)「二点だからわからないもんね・・・で、デメリットは?」 ( ̄д ̄)「デメリットはまず範囲進行と一緒だ。信用勝負を許しにくい。よって真がこれをやれば即噛みが入る」 (´・ω・`)「銃殺出させようなんて悠長なことしてられないのね」 ( ̄д ̄)「あとは対抗の範囲先を占えないので、範囲予告を強制してると人外が味方を安全圏に入れやすいな」 (´・ω・`)「味方を範囲に入れちゃえばあまり不自然に思われずに占われ候補から消せるし、 翌日とかも範囲に入れちゃっても「占うつもりの位置でした」って言えるから違和感がないんだね」 ( ̄д ̄)「そして占い先の情報もある程度渡すことになる。狼予告先に入れたらまず鬱陶しがられて噛まれるな」 (´・ω・`)「まぁそうだよね」 ( ̄д ̄)「まぁそんなところだな」 (´・ω・`)「なんか村有利になりそうな策だね」 ( ̄д ̄)「人外が対処しなきゃ強いぞ」 (´・ω・`)「対処って・・・人外のときはどんな感じで動いたらいいの?」 ( ̄д ̄)「ん?まぁ基本は真即噛みだな。信用勝負がろくにできない以上、 狐がどっかで占われない期待をするのは無謀だ」 (´・ω・`)「予告出した瞬間に即噛み入れて『こういうゲーム望んだのは占いさんです』って開き直ればいいのね」 ( ̄д ̄)「あとは、『誰かの範囲先を噛んでいく』のも悪くはない。 役噛みに行くタイミングでは運ゲになりやすいし、グレが狭まりやすいがな」 (´・ω・`)「なるほどねー」 ( ̄д ̄)「ただ、特殊は後追いが出るから基本対応可能な予告先噛みになるな。初日予告とかされたらさっさと真即噛みしていくといいぞ」 (´・ω・`)「範囲進行のときもそうだけど、即噛みしちゃえばデメリット踏み倒せるもんね」 ( ̄д ̄)「そういうことだ。そして忘れちゃいけないのは即噛み推奨して喜ぶのは狐だ 二点予告進行の中、信用勝負挑むバカな狼が環境に多いときに有効な手っていうのは覚えとくといいぞ」 (´・ω・`)「そーする!ありがとう」 ( ̄д ̄)「頑張れよ」
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役職一覧:狐陣営 【注意】 現在も検証中のようであるが、J鯖には致命的欠陥がある可能性あり。 具体的に言うと、夜が明けるときの爪痕演出に関するものである。 狐が存在する村において狐が占われた日、狼が狐以外の狩人に護衛されていないものを噛んだ時、2死体上がることになるのだが、この二回の演出の順番が必ず、妖狐→噛まれた者、となっている模様。なお、初日に限りモブ爺が先に演出される。また、ログのほうはランダムの模様? これは演出優先順位があるようで、モブ爺→猫又→妖狐→他、の模様。 ※再度いうが検証段階である。 妖狐 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=430%) 妖狐に関連する戦略 背徳者 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=430%) 背徳者に関連する戦略 子狐 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=430%) 子狐が関連する戦略